🃏 야근 카드배틀

기력을 먼저 0으로 만드는 쪽이 정시 퇴근하고, 진 쪽이 야근합니다. 공격과 방어를 번갈아 하는데, 카드마다 공격력과 방어력이 따로 있어서 창으로 쓸지 방패로 쓸지를 매번 골라야 합니다.

👥 2인 (나머지 관전)⏳ 판당 2~3분
🃏 야근 카드배틀 — 점심내기방🔗 링크 복사 · 👀 관전
🔥 초긴급 건
공 11
방 8
💰 야근 수당
기력 회복
공 3 · 방 3
공격과 방어를 번갈아 — 기력이 먼저 0이 되면 야근 확정
실제 게임 화면 구성을 그대로 그린 미리보기입니다 — 방을 만들면 이 화면이 열립니다
게임 화면 열어보기누르면 바로 로비가 열립니다 · 설치·가입 없음

이런 게임이에요

게임 방법

  1. 2명이 준비하면 선공이 무작위로 정해집니다
  2. 내 차례에 공격할 카드를 고릅니다 — 공격력이 상대에게 갑니다
  3. 상대 차례엔 막을 카드를 고르거나 [안 막고 맞기]를 누릅니다
  4. 카드에는 📄서면·💬구두·📊수치 속성이 있고, 속성이 다른 카드로 막으면 방어력이 절반만 먹습니다
  5. 기력이 먼저 0이 된 쪽이 야근 — 남은 쪽이 정시 퇴근합니다
💡 꿀팁 — 큰 공격은 막고 작은 공격은 맞아주는 것이 기본입니다. 다만 11/9 같은 좋은 카드는 공격에도 방어에도 최고라, 공격에 써버리면 다음 턴에 막을 것이 없습니다. 그리고 손패가 5장을 넘으면 버려지니, 꽉 찬 상태로 라운드를 넘기지 마세요.
🕵️ 만든 사람의 한마디 — 점심시간에 동료와 내기할 게임이 마땅치 않아 직접 만들었습니다. 아무것도 요구하지 않습니다. 오류 제보나 아이디어는 clickyour@gmail.com 으로 보내주세요.
카카오페이 커피 후원 QR
☕ 커피 한 잔 후원
요구하는 건 없지만, 커피 한 잔은 언제나 환영입니다.
디카페인 아메 한 잔 보내기 · 2,700원 (모바일)PC에서는 휴대폰 카메라로 왼쪽 QR을 스캔하세요

규칙 자세히

대결은 2인이고 나머지는 관전합니다. 기력(HP)을 먼저 0으로 만드는 쪽이 정시 퇴근하고 진 쪽이 야근합니다. 선공은 무작위이며 선공 기력 32, 후공 기력 34로 시작합니다. 먼저 치는 이점을 후공에게 기력 2로 보정한 것으로, 이 조합에서 선공 승률이 50% 안팎으로 맞춰져 있습니다.

  1. 카드 — 한 장에 공격력(최대 12)과 방어력(최대 9)이 따로 있습니다. 같은 카드를 창으로 쓸지 방패로 쓸지는 낼 때 정합니다.
  2. 손패 — 5장으로 시작하고 낼 때마다 한 장 보충됩니다. 보충 특수 카드로 6장까지 갈 수 있지만 그 이상은 버려집니다.
  3. 피해 — 공격력 − 방어력이 피해입니다. 전부 아니면 전무가 아니라 약한 카드로도 피해를 줄입니다. 안 막고 그냥 맞아 카드를 아낄 수도 있습니다.
  4. 속성 — 카드에 속성이 있고, 공격과 방어의 속성이 다르면 방어력이 절반만 먹습니다. 특수 카드는 무속성이라 어디에나 100% 통합니다.
  5. 치명타 — 공격의 15%는 1.5배로 들어갑니다. 판의 절반 가까이를 이 주사위가 가르니 사소하게 보면 안 됩니다.
  6. 특수 카드 — 12종이 3장 중 1장 꼴로 섞입니다. 회복·반사·카드 뺏기·상대 손패 버리기 등이며, 숫자는 낮지만 범용성으로 갚는 구조입니다.
  7. 시간 — 한 수 20초. 넘기면 자동으로 진행됩니다.

손패는 서버가 본인에게만 내려줍니다. 상대 화면에는 장수만 보이고, 최근 여섯 수의 기록이 로그로 남습니다.

실전 공략

큰 건 막고 작은 건 맞는다

모든 공격을 막으면 카드가 마릅니다. 공격력 4 이하는 그냥 맞고, 8 이상은 막는 것이 기본선입니다. 막을 때도 딱 필요한 만큼의 방어력만 씁니다. 공격력 7을 방어력 9로 막는 건 2를 버리는 것입니다.

좋은 카드는 방패로 남긴다

11/9 같은 카드는 공격에도 방어에도 최고입니다. 공격에 써버리면 다음 턴 상대의 큰 공격을 막을 것이 없습니다. 상대 기력이 한 방에 끝날 때가 아니면 좋은 카드는 방어용으로 아껴 두고 중간 카드로 칩니다.

속성을 읽는다

상대가 낸 카드의 속성과 내 방어 카드 속성이 다르면 방어력이 절반입니다. 방어력 8도 속성이 어긋나면 4로 떨어집니다. 손패에 여러 속성을 섞어 두고, 막을 때는 같은 속성을 우선 고르세요. 상대가 한 속성으로만 치면 그 속성 방어 카드를 아껴 둡니다.

손패 5장을 넘기지 않는다

보충 카드로 6장이 되면 다음 보충에서 한 장이 버려집니다. 꽉 찬 상태로 라운드를 넘기지 말고, 안 막고 맞아 카드를 아끼는 것도 손패가 4장 이하일 때 하는 전략입니다.

특수 카드는 상황을 뒤집는 데

반사는 상대의 큰 공격이 확실할 때, 회복은 기력이 한 자리로 떨어졌을 때, 손패 버리기는 상대 손패가 꽉 찼을 때 씁니다. 숫자 카드처럼 아무 때나 내면 아깝습니다. 무속성이라 속성 걱정 없이 어디에나 통한다는 점을 기억하세요.

치명타를 계산에 넣는다

15%는 일곱 번에 한 번입니다. 상대 기력이 내 공격력의 1.5배 안이면 치명타 한 번으로 끝날 수 있다는 뜻이고, 반대로 내 기력이 상대 최대 공격력 12의 1.5배인 18 아래면 한 방에 갈 수 있습니다. 기력이 18 아래로 내려가면 큰 공격은 반드시 막아야 합니다.

자주 묻는 질문

선공이 유리한가요?
기력 32 대 34로 보정되어 있습니다. 잘 두는 사람끼리 51~52%, 대충 두면 50% 안팎입니다.

상대 손패가 보이나요?
장수만 보입니다. 카드 내용은 서버가 본인에게만 내려줍니다.

시간을 넘기면?
20초가 지나면 서버가 대신 진행합니다. 방어 차례면 안 막은 것으로 처리됩니다.

3명 이상이면?
먼저 들어온 두 명이 붙고 나머지는 관전합니다. 다음 판에 자리를 바꿀 수 있습니다.

야근 카드배틀 한 판 — 2~3분이면 끝 →

비슷한 게임