대결은 2인이고 나머지는 관전합니다. 기력(HP)을 먼저 0으로 만드는 쪽이 정시 퇴근하고 진 쪽이 야근합니다. 선공은 무작위이며 선공 기력 32, 후공 기력 34로 시작합니다. 먼저 치는 이점을 후공에게 기력 2로 보정한 것으로, 이 조합에서 선공 승률이 50% 안팎으로 맞춰져 있습니다.
카드 — 한 장에 공격력(최대 12)과 방어력(최대 9)이 따로 있습니다. 같은 카드를 창으로 쓸지 방패로 쓸지는 낼 때 정합니다.
손패 — 5장으로 시작하고 낼 때마다 한 장 보충됩니다. 보충 특수 카드로 6장까지 갈 수 있지만 그 이상은 버려집니다.
피해 — 공격력 − 방어력이 피해입니다. 전부 아니면 전무가 아니라 약한 카드로도 피해를 줄입니다. 안 막고 그냥 맞아 카드를 아낄 수도 있습니다.
속성 — 카드에 속성이 있고, 공격과 방어의 속성이 다르면 방어력이 절반만 먹습니다. 특수 카드는 무속성이라 어디에나 100% 통합니다.
치명타 — 공격의 15%는 1.5배로 들어갑니다. 판의 절반 가까이를 이 주사위가 가르니 사소하게 보면 안 됩니다.
특수 카드 — 12종이 3장 중 1장 꼴로 섞입니다. 회복·반사·카드 뺏기·상대 손패 버리기 등이며, 숫자는 낮지만 범용성으로 갚는 구조입니다.
시간 — 한 수 20초. 넘기면 자동으로 진행됩니다.
손패는 서버가 본인에게만 내려줍니다. 상대 화면에는 장수만 보이고, 최근 여섯 수의 기록이 로그로 남습니다.
실전 공략
큰 건 막고 작은 건 맞는다
모든 공격을 막으면 카드가 마릅니다. 공격력 4 이하는 그냥 맞고, 8 이상은 막는 것이 기본선입니다. 막을 때도 딱 필요한 만큼의 방어력만 씁니다. 공격력 7을 방어력 9로 막는 건 2를 버리는 것입니다.
좋은 카드는 방패로 남긴다
11/9 같은 카드는 공격에도 방어에도 최고입니다. 공격에 써버리면 다음 턴 상대의 큰 공격을 막을 것이 없습니다. 상대 기력이 한 방에 끝날 때가 아니면 좋은 카드는 방어용으로 아껴 두고 중간 카드로 칩니다.
속성을 읽는다
상대가 낸 카드의 속성과 내 방어 카드 속성이 다르면 방어력이 절반입니다. 방어력 8도 속성이 어긋나면 4로 떨어집니다. 손패에 여러 속성을 섞어 두고, 막을 때는 같은 속성을 우선 고르세요. 상대가 한 속성으로만 치면 그 속성 방어 카드를 아껴 둡니다.
손패 5장을 넘기지 않는다
보충 카드로 6장이 되면 다음 보충에서 한 장이 버려집니다. 꽉 찬 상태로 라운드를 넘기지 말고, 안 막고 맞아 카드를 아끼는 것도 손패가 4장 이하일 때 하는 전략입니다.
특수 카드는 상황을 뒤집는 데
반사는 상대의 큰 공격이 확실할 때, 회복은 기력이 한 자리로 떨어졌을 때, 손패 버리기는 상대 손패가 꽉 찼을 때 씁니다. 숫자 카드처럼 아무 때나 내면 아깝습니다. 무속성이라 속성 걱정 없이 어디에나 통한다는 점을 기억하세요.
치명타를 계산에 넣는다
15%는 일곱 번에 한 번입니다. 상대 기력이 내 공격력의 1.5배 안이면 치명타 한 번으로 끝날 수 있다는 뜻이고, 반대로 내 기력이 상대 최대 공격력 12의 1.5배인 18 아래면 한 방에 갈 수 있습니다. 기력이 18 아래로 내려가면 큰 공격은 반드시 막아야 합니다.
자주 묻는 질문
선공이 유리한가요? 기력 32 대 34로 보정되어 있습니다. 잘 두는 사람끼리 51~52%, 대충 두면 50% 안팎입니다.
상대 손패가 보이나요? 장수만 보입니다. 카드 내용은 서버가 본인에게만 내려줍니다.
시간을 넘기면? 20초가 지나면 서버가 대신 진행합니다. 방어 차례면 안 막은 것으로 처리됩니다.
3명 이상이면? 먼저 들어온 두 명이 붙고 나머지는 관전합니다. 다음 판에 자리를 바꿀 수 있습니다.